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TITANIC:
LA PELICULA.
Cuando James Cameron empezó a
buscar dinero para su nueva película, muchos lo tildaron de
loco y derrochador pensando que el enorme presupuesto de 240 millones
de dólares (35.000 millones de pesetas) era excesivo para
cualquier película y que nunca se obtendría rentabilidad
a un tema tan manido como el hundimiento del Titanic. Pero Cameron,
uno de los grandes directores que existen en la actualidad, que tiene
fama en Hollywood de manirroto y megalomano, presentó una idea
absolutamente nueva sobre el hundimiento del barco más famoso
de toda la historia. En esta película se mezclaban situaciones
nunca vistas en la historia del cine y que, según el
planteamiento que pensaba el director, con más de tres horas de
película, con una cantidad ingente de efectos especiales,
visuales y digitales, así como la reproducción de muchas
de las salas y utensilios del barco, en muchos casos verdaderas
reproducciones exactas de estos e incluso, elaborados por los mismos
fabricantes originales (como las alfombras del gran salón, la
gran escalera del vestíbulo, la cristalería
original,...). Todo esto, y mucho más (sobre todo la reproducción
a una escala de un 90% del tamaño real del propio barco) exigía
el gran desembolso de esa cantidad de dinero, más de 240
millones de dólares, de los cuales más de la mitad están
dedicados a efectos visuales y digitales muy especiales. Prácticamente
no existe una escena continua en la que no intervenga la informática,
tanto para crear efectos digitales (DFX), como efectos visuales (VFX)
generados por ordenador, mezclando en muchos casos antiguas técnicas
como las transparencias y maquetas (ya utilizadas en las primeras películas
de la historia), como las de más alta e innovadora tecnología
(3D, morphings, composiciones digitales, escenas submarinas, robots
submarinos, etc.). Más de 600 DFX y VFX diferentes, han
obligado a los productores de esta película a contratar no a
una o dos compañías especializadas, como era lo habitual
hasta ahora, sino a toda una pléyade de grandes y pequeñas
compañías, de tal forma que cada una se ha especializado
en el tratamiento de un tipo de efecto, de entre las que destaca
Digital Domain (DD) e Indusdrial Light & Mayic (ILM), famosas por
haber intervenido en casi la mayoría de las películas más
taquilleras y espectaculares de los últimos tiempos: Jumanji,
Parque Jurásico, Independence Day, Volcano, Man in Black, Mars
Attack, etc. La película La película, de la cual aquí
no se va a contar la historia para que no chafarle el final a nadie
que no la haya visto (aunque se puede decir que el barco se hunde
igual), está planteada de una manera espectacular y
grandilocuente, en la que prácticamente desde el principio
aparecen efectos especiales mezclados en la mayoría de las
ocasiones con imágenes reales. Desde la primera escena
submarina de la película ya comienzan a parecer efectos de algún
tipo, como por ejemplo, las imágenes iniciales de los robots
submarinos y los minisubmarinos dirigiéndose hacia el barco
hundido. Aparecen escenas en 3D, ya que no se tenían imágenes
de los propios minisubmarinos, y bajar otro equipo remoto para tomar
imágenes de estos costaba un precio excesivo. Se consiguieron
con una simulación en 3D y miniaturas realizadas por Digital
Domain (DD) y montadas por Banned From the Ranch, que recuerda mucho
en su concepción a otra película anterior del mismo
director, The Abyss. Uno de los primeros problemas que se plantearon
fueron los de las escenas submarinas, presentes a lo largo de toda la
película e imprescindibles en la mayoría de las
ocasiones para dar pie o terminar secuencias con fundidos y
transiciones digitales verdaderamente espectaculares. Estos
inconvenientes se presentaban tanto en las condiciones de iluminación
reales, como la disposición de algunos objetos movidos o
recogidos por expediciones anteriores, que no encajaban con lo que se
quería obtener. Entonces se echaba mano al ordenador, se ponía
lo que no se tenía, (caso de la bañera en 3D que aparece
en una de las escenas) o
se retocaba digitalmente alguna escena para conseguir una mayor
iluminación y claridad (el barco se encuentra a unos 3.500
metros de profundidad). Algunos de los programas utilizados, fueron el
Lightwave y el Softimage, que se emplearon para modelar y renderizar
algunas escenas respectivamente. La captura de movimiento Una de las
cosas que más llama la atención es la utilización
de la gran cantidad de extras y especialistas que aparecen, y los
espectaculares efectos que se producen con estos, cayéndose
desde alturas increíbles, chocando contra objetos, o
simplemente moviéndose por el barco. Aunque realmente existían
esos extras y especialistasde carne y hueso, muchos eran sustituidos
por sus homólogos digitales (muñecos en 3D) para las
escenas verdaderamente peligrosas, o cuando faltaba personal, mezclándose
imágenes reales de especialistas e imágenes sintéticas
con una gran precisión, utilizando con gran habilidad técnicas
de fundido 2D y 3D, rotoscopia y sobre todo de captura de movimiento.
Una de las dificultades que se presentan al realizar modelos 3D
humanos en el ordenador es que es sumamente complejo realizar
movimientos que parezcan reales con ellos, ya que requieren una gran
cantidad de complejos movimiento de masa y equilibrio que son difíciles
de conseguir con el ordenador. Para facilitar la labor existe la técnica
de captura de movimiento, con la que fue pionera la película
Terminator 2. Consiste en transmitir a la figura 3D el movimiento de
auténticos actores a través de puntos de referencia. El
sistema es el siguiente: un actor o especialista se enfunda un traje
con un color neutro (normalmente tonos grises), en el cual se le señalan
unos puntos de control con un color muy contrastado (normalmente
blanco reflectante), de tal forma que se sitúan en los extremos
de cada una de las articulaciones, coincidiendo con los mismos puntos
de control que aparecen en el modelo 3D. Una vez hecho esto, el
especialista realiza los movimientos que hará el personaje
virtual, que son grabados por lo menos con dos cámaras (en la
película se utilizaron en algunas escenas hasta tres), para
conseguir todas las referencias exactas. Una vez que se tiene las
escenas, y con la referencia de las dos cámaras, se pasa a un
sistema informático, en el cual, y frame a frame, se va
capturando la posición exacta en el espacio de los puntos de
control que se habían colocado sobre el actor. Esto se
realizaba anteriormente a mano, como en Terminator 2, pero
actualmente, se realiza con un programa informático, en el
cual, introduciéndole la posición de las cámaras
reales con respecto al actor, consigue tomar los datos de éste
de manera automática. Ahora como punto final, basta con pasar
estas coordenadas 3D de cada uno de los puntos control del modelo 3D,
y este se moverá tal y como se movió el actor real. En
la película se utiliza casi de manera continua, sobre todo
cuando hay escenas en las que la parte del barco que se está
mostrando no está construida de manera real y hay que
sustituirla por modelos en miniatura o 3D. Para darle un mayor
realismo se añaden personajes en 3D (una niñera con un
bebe y su carrito, personajes moviéndose por cubierta o
despidiendo al barco del puerto de Southampton). Pero entre todas, la
escena que más utiliza está técnica, es una del
final, la del hundimiento del barco. El barco se hunde Es, quizá,
una de las escenas más espectaculares rodadas hasta la fecha en
el mundo del cine. Y entre ellas, el momento del hundimiento de la
popa del barco, que se levanta de manera absolutamente vertical, después
de partirse en dos, y donde los pasajeros comienzan a caerse desde la
parte superior como si de un rascacielos se tratará. La escena
emplea un conjunto de trucos físicos y de ordenador para
conseguir esta espectacularidad. Por lo pronto, sólo se realizó
de una manera real la parte superior de la popa, justo donde se
encuentran los actores reales (Leonardo DiCaprio y Katy Winslet) y se
encuentra realizada "solamente" justo hasta donde se
encuentra la valla, el resto del barco es 3D y modelos en miniatura.
El sistema que se emplea para rodar la escena es el denominado de "transparencia
por croma", en este caso utilizando como color substitutivo el
verde puro, aunque la mayoría de las ocasiones se hace en azul,
sobre todo para televisión. El escenario estaba montado sobre
unos grandes pistones hidráulicos, los cuales fueron levantando
a éste, al igual que ocurrió en la realidad con el
Titanic auténtico, de tal forma que las personas van cayendo
rodando por la cubierta de todo el barco. El montaje fue complejo, ya
que en la mayoría de las escenas intervienen hasta cuatro imágenes
superpuestas: la superficie del mar, la estructura 3D, los personajes
cayendo y los actores principales agarradosa la barandilla del barco.
El sistema utilizado para realizar la caída de la gente era la
siguiente: los extras caían de verdad rodando justo hasta la
zona de la valla (en la que había una colchoneta), entonces se
pasaba a la imagen sintética, se sustituía al actor real
por uno 3D, se borraba la zona de la colchoneta y se sustituía
por la valla 3D, se hacía rebotar al personaje contra ésta,
y salía despedido hacia la parte inferior del barco, golpeándose
con todas las partes salientes que iban apareciendo, pero ya todo en
3D, verdaderamente espectacular. Conclusión En el momento justo
de escribir estas líneas, y aunque sus productores inicialmente
se contentaban con cubrir gastos, la película Titanic ha
conseguido ser la más taquillera de toda la historia del cine,
es decir, ha conseguido más de 300.000 millones de pesetas de
recaudación, desbancando a otra mítica película,
La Guerra de las Galaxias (aunque sigue conservando el título
de la más rentable de la historia). El éxito se debe a
la unificación que el director ha hecho de la historia; el
saber el desenlace de la tragedia, la combinación de todos los "Efectos
Especiales"que han hecho de la película el gran espectáculo
que es, junto con el recuerdo de las 1.522 víctimas del
hundimiento más famoso de toda la historia de la navegación.
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