| Simuladores En PC MEDIA no hemos querido
dejar pasar la oportunidad de presentar los que, bajo
nuestro criterio, han sido los mejores juegos simuladores
de coches del año. Algunos de los juegos analizados son
de rigurosa actualidad, y otros son los que regalan a
estas alturas con los caros, aunque divertidos, volantes
y pedaleras, por lo que no podíamos dejarlos en el
tintero.
De todas formas, hemos
encerrado todos los juegos estudiados dentro de dos
grandes variantes: los que se podían denominar como
simuladores y los de tipo arcade. Los simuladores son
aquellos programas que nos posibilitan cambiar o tocar
todos los tipos de opciones que vienen incluídas para
que nuestro vehículo corra en las mejores condiciones
posibles. Los juegos de tipo arcade son aquellos en los
que cogemos un coche, nos situamos en la salida y
participamos diréctamente en la carrera.
A pesar de que cada
usuario tiene su propia preferencia, puesto que los
gustos son distintos, hay gente que gusta de ambos
géneros. Desde luego, ninguno de los dos tiene
desperdicio.
Grand Prix
Legends
La compañía Papyrus
siempre se ha caracterizado por sus simuladores
automovilísticos. Gracias a ella hemos podido disfrutar
con los títulos pertenecientes a la saga Indy Car Racing
o, más cercanos en el tiempo, Nascar Racing.
Estos programas se
caracterizaban por su excelente calidad técnica y la
cantidad de opciones que ofrecían. Ahora vuelven a la
carga con Grand Prix Legends, un título en el que
tenemos la posibilidad de competir contra pilotos
míticos como Graham Hill o Jack Brabhan. Para ello
contaremos con los mejores monoplazas de la época.
Sentiremos en nuestras carnes la dificultad que
entrañaba conducir bólidos como Ferrari 312 o Lotus 49.

El programa está
optimizado para utilizar como soporte gráfico tarjetas
Voodoo 3Dfx o Rendition Verité. También tenemos a
nuestra disposición el modo software, pero el juego
perderá bastante a nivel gráfico, a no ser que poseamos
una tarjeta rápida.
Las opciones de control
que incluye son las típicas en este tipo de juegos.
Podemos jugar mediante el teclado, un pad o lo que es
ideal, un volante. Eso si, independientemente del método
que utilicemos, pilotar estos coches resulta
tremendamente difícil. Para ayudarnos, podemos activar
opciones como el cambio de marcha automático o la
frenada asistida.
Lo que más llama la
atención es que utilizan el mismo engine gráfico que ya
vimos en los anteriores títulos de esta compañía. Esto
influye de forma decisiva en los requisitos mínimos
necesarios para poder disfrutar con el juego. Si no
tenéis la suerte de contar con un Pentium II, gran
cantidad de memoria RAM y una Voodoo 2, éste no es
vuestro juego.
Need for Speed
III hot pursuit
Con Need for Speed III
retomamos las persecuciones policíacas, e incluso nos
permite encarnar a un policía que intenta dar caza y
captura a todos los conductores imprudentes.

Ahora podemos encontrar
una calidad de vídeo muy depurada, tanto para tarjetas
aceleradoras como para tarjetas normales. Eso sí, la
utilización de tarjetas aceleradoras será mejor, puesto
que los efectos están mucho más logrados y la suavidad
de los movimientos es mejor.
El único inconveniente
que encontramos es que con la utilización de tarjetas
equipadas con el chip Voodoo o Voodoo2 no podemos optar a
la vista interior del cuadro de mandos. Por el contrario,
si elegimos una calidad de vídeo por software, sí
aparecerá esta vista. No sabemos porque han optado por
esta decisión pero creo que los usuarios de Voodoo y
Voodoo2 también tienen derecho a esta vista.
Otro gran hallazgo es la
posibilidad de acoplar nuevos coches a nuestro amplio
garaje. Estos se podrán adquirir vía Internet. Esta
idea no es exclusiva de EA, ya que juegos como POD, de
Ubisoft, ya la implementaron en su momento.
A muchos nos deja mal
sabor de boca, porque nos parecía un magnífico
aliciente, la determinación de quitar los vídeos que
nos mostraban los diferente coches que teníamos en
nuestro garaje. En lugar de estos, han incorporado una
opción que nos permitirá ver tridimensionalmente los
interiores de todos los choches que tenemos y movernos a
nuestro libre albedrío por su interior.
En Need for Speed III
también encontramos al narrador de siempre que nos
cuenta datos técnicos de los coches y la historia de
cada uno de ellos.
Ultim@te Race
Pro
Este juego destaca
principalmente por la cantidad de circuitos que incluye
(un total de 17), en los que podemos realizar nuestras
carreras salvando una serie de obstáculos que dificultan
nuestro camino. Cada uno de ellos tiene características
diferentes. En algunos correremos por la ciudad, en otros
atravesaremos bosques frondosos e incluso veremos alguna
que otra cascada.

Posee una calidad de
gráficos muy buena para este tipo de juegos. Podemos
seleccionar entre dos opciones: tarjeta aceleradora 3D o
tarjeta convencional, configurando el nivel de los
detalles hasta que se acerque a nuestras expectativas,
pero si no contamos con una tarjeta aceleradora 3D los
efectos luminosos serán mucho menos vistosos.
Hay que resaltar
también que en algunas carreras se hace de noche
progresivamente, e incluso hay fases en las que las
condiciones climatológicas no son muy apropiadas y
lloverá a raudales.
Uno de los principales
fallos que hemos encontrado en Ultim@te Rage Pro es que
contiene escasos modos de juego. Sólo contaremos con el
modo carrera simple y con la opción de multijugador,
olvidándose de otras opciones como campeonato, torneo,
etc.
Lo único que tenemos
hacer cuando queramos superar nuestras marcas es subir de
nivel la elección de circuitos. Hay nivel fácil, medio
y alto, pero este tipo de opción no se puede hacer en el
mismo circuito.
Aunque Ultim@te Rage Pro
tiene este pequeño defecto, como cualquier otro juego,
esto no implica que no pasemos un buen rato intentando
controlar nuestro vehículo por distintos entornos
ambientales.
Speed Busters
Speed Busters es un
juego que sorprende ya desde sus inicios. La mayor parte
de los componentes del equipo de desarrollo de este
título nunca habían trabajado en la realización de un
videojuego. A esto, que en principio puede parecer un
handicap, hay que sumar el hecho de que estaban
repartidos en dos grupos de trabajo diferentes. Pero la
distancia (uno de ellos estaba en Montreal, Canada) no se
ha notado nada en la realización de este título.
Tenemos a nuestra
disposición un total de siete vehículos para elegir.
Todos ellos están basados en modelos de coches de las
décadas comprendidas entre los 50 y los 90.
El programa nos permite
elegir entre varios colores y lo que es más interesante,
pone a nuestra disposición una serie de skins, por si
queremos que el "look" de nuestro vehículo sea
más atrevido. Pero eso no es todo, ya que nosotros
mismos podemos editar nuestros propios diseños, y
aplicarlos al coche. Por esta razón la variedad en sus
diseños es uno de los puntos fuertes del programa. El
esmero con el que están realizados los vehículos es
algo fuera de lo normal, por lo que resultan de gran
calidad. A esto hay que sumar detalles como el cromado,
los reflejos que se producen sobre los vehículos que
compiten o los espectaculares efectos de luz. Además los
coches sufren desperfectos a medida que golpean entre
ellos o contra algún objeto del circuito. Observaremos
como las diferentes partes de nuestro utilitario salen
despedidas por los aires.
Hay un total de seis
circuitos, más uno oculto, basados en localizaciones
reales de Norte América. Competiremos de día, al
atardecer, con lluvia o nieve.
Motor Head
Siempre que nos
acercamos a una sala de juegos, nos encontramos con un
nuevo simulador de coches con excelentes gráficos.
Cuando pasamos a otra
plataforma, como pueden ser las consolas o los PC, nos
encontramos que los juegos año tras año van
superándose frente a los de las recreativas.
En esta ocasión,
Gremlin nos acerca un juego de competición de coches,
que posee desarrollo para varios tipos de tarjetas de
vídeo, y entre ellos, los aportados por las
imprescindibles aceleradoras 3D.

Como casi todos los
juegos de este género tiene varios modos de
competición. Por ejemplo, la opción "Carrera
rápida" dará comienzo a una carrera con las mismas
opciones de juego que la anterior. La configuración de
la carrera que estemos disputando aparecerá sobre la
parte inferior de la pantalla.
La "Carrera
sencilla" es una opción que permitirá competir con
cualquiera de los coches y en todos circuitos
disponibles. La "Carrera de campeonato"
consiste en convertirse en el campeón transatlántico.
Todos los campeonatos tienen tres categorías, dentro de
las cuales sólo podemos escoger entre dos circuitos y
algunos coches. A medida que vayamos clasificándonos
para las categorías mas altas, nuevos circuitos y
diferentes coches estarán disponibles para los demás
estilos de carreras.
Motor Head, es un juego
mezcla entre Screamer y Need for Speed. Aunque el
desarrollo es muy poligonal, la calidad de los gráficos
resulta muy buena. Incluso los efectos de los faros de
los coches podremos observarlos con una tarjeta normal y
corriente. Eso si, la velocidad será muy pésima.
Únicamente en un modo de resolución de pantalla de 320
x 200 podremos obtener 15 frames por segundo, mientras
que a 640 x 480 tendremos 4 ó 5 Fps. Con una tarjeta con
chip Voodoo, obtendremos a 640 x 480 unos 30 ò 35
Frames.
La calidad del sonido
también es muy buena. La música esta excelentemente
conseguida y resulta muy acorde para este tipo de juego.
Johnny
Herberts Grand Prix Championship 1998
En un principio podemos
llegar a la conclusión de que Johnny Herberts GP
es un juego tipo simulador. Contamos con un gran número
de opciones a la hora de dar mayor realismo al juego,
entre las que son especialmente destacables las
posibilidades de habilitar el desgaste de los
neumáticos, las ayudas en el control o la frenada, el
calentamiento del motor, los consumos, los daños e
incluso las penalizaciones que se reciben durante la
carrera.
Cuando uno ve todas
estas opciones, de primeras puede pensar que está ante
un simulador. Este pensamiento se desvanece desde el
mismo momento en el que estamos jugando. Por ejemplo,
después de una gran recta, pisamos a fondo los frenos y,
sin despeinarnos, tomamos una curva muy cerrada. En un
buen simulador habríamos acabado, como mínimo, en la
arena. Otro detalle de este tipo es que podemos hacer un
trompo a toda velocidad y, en mitad del mismo, frenar en
seco y dejar el coche "clavado" en el asfalto.
¿Simulador? ... Creo que no.
Lo más destacado en el
apartado gráfico es el amplio repertorio de tarjetas
aceleradoras que soporta. A pesar de ello, los gráficos
del juego siguen la norma del resto del título.
Comencemos hablando de
los circuitos. Podemos correr en cualquiera de los
trazados que componen el campeonato de Fórmula Uno. La
mayoría de ellos están bien realizados, destacando,
como suele ser habitual, el de San Marino. Otros, como el
circuito de Barcelona cuentan con muy pocos detalles de
realización y resultan bastante poco atractivos a nivel
gráfico.
Por otro lado, los
monoplazas tampoco es que llamen la atención por su
calidad. Su diseño es bastante pobre y sólo contamos
con una visión desde la que seguir el desarrollo de la
carrera. En el apartado sonoro más de lo mismo.
CART Precision
Racing
Microsoft Games
desarrolló, después de bastante tiempo de espera, un
juego basado en este tipo de competiciones.
El engine del juego es
muy parecido al de otro juego de la misma firma, Monster
Truck Madness, juego que estaba basado en las carreras de
coches pesados denominados Bigfoot. También podríamos
compararlo con el Indy Car Racing I y II de
Papyruss.
CART Precision Racing
esta provisto de un tutorial que se elegirá desde la
misma pantalla principal del juego. Tanto el juego como
el tutor que incluye están en ingles, lo que puede
llegar a resultar un impedimento, ya que todas aquellas
personas que no tengan ciertos conocimientos de este
idioma se perderá considerablemente. Lo que no
entendemos es cómo una empresa de la categoría de
Microsoft no comercializa el producto completamente en
castellano, ya que de esta manera captaría a mayor
número de usuarios.
En el tutorial
mencionado anteriormente podremos aprender a configurar
completamente nuestro coche, el grado de inclinación con
el que tomaremos las curvas e incluso qué relación de
marchas tomar para realizar un frenazo sin gastar
demasiadas pastillas de freno ni calentar los discos de
frenos. Además, en algunas ocasiones podremos llegar a
visionar algúnos ejemplos en formato .AVI.
La mejor opción, con
diferencia, es este tutorial, digno de muchos juegos de
esta rama.
Por último, y como casi
todos los juegos más o menos actuales, posee una opción
multiplayer. Ya sea por Network, por módem o vía
Internet, es una de las opciones más divertidas del
juego. Desde luego, la mejor opción es la de Internet,
donde nos tendremos que conectar a la ya famosa Zone, y
llegaremos a establecer contacto con varias personas para
recorrer los circuitos de esta última apuesta de
Microsoft en el gran mundo de los juegos.
Grand Prix
Monaco Racing Simulation 2
La Fórmula Uno es uno
de los más impresionantes espectáculos deportivos de la
actualidad y de los que mueve un mayor número de
seguidores. Eso es algo que las compañías saben
perfectamente y por eso todos los años nos encontramos
con gran cantidad de lanzamientos de diferente calidad y
acierto.
Después de haber
disfrutado tanto con la primera parte, parecía que
Ubisoft se hubiera puesto el listón demasiado alto a la
hora de realizar una segunda entrega. Como no podía ser
de otra forma, han conseguido añadir ciertos aspectos
que hacen que este Grand Prix Monaco sea aún mejor que
su predecesor.
El nivel de realismo
alcanzado por este título es impresionante, y ocurre lo
mismo con el aspecto técnico.
Lo primero que nos llama
la atención es la intro renderizada que podremos ver
nada más ejecutar el programa. En ella se desvela lo que
acontecerá en el juego, la velocidad y la gran
dificultad de cada uno de sus circuitos.
Cuando accedemos al
menú inicial observamos con sorpresa lo que puede ser la
novedad más importante de este título. Consiste en la
posibilidad de elegir, para competir, entre los Fórmulas
1 actuales o coches de competición de los años 50. Si
optamos por esta última, podremos demostrar nuestras
habilidades al mando de uno de los cuatro monoplazas de
la época que podemos elegir y competir con ellos en un
circuito. El trazado de éste destaca por lo excelente
elaboración y por la dificultad que entrañan algunas de
sus curvas. A esto se suma el complicado control de los
vehículos.
En esta modalidad
podremos seguir la acción desde cuatro puntos de vista
diferentes, puesto que se añadido una vista de pájaro
que resulta de lo más espectacular, aunque resta algo de
realismo a la conducción.
La otra modalidad, la de
la F1 actual, aporta un gran número de novedades
respecto a la anterior entrega. A simple vista observamos
que el diseño de los monoplazas ha variado y se adecúa
a los que predominan en esta temporada. Los circuitos han
sufrido cambios en algunas de sus texturas y elementos.
También destaca la
inclusión de dos nuevos trazados, el de Jerez y el de
Austria. Hay que resaltar que ni las texturas de los
monoplazas ni las de los circuitos son las reales, tal y
como pasaba en la primera parte. Para paliar esto, se ha
incluido un interesante editor de texturas y otro de
sonido para que los modifiquemos de la forma que más nos
apetezca.
Si nos referimos al
simulador en sí, nos encontramos ante una verdadera
maravilla gráfica y sonora. Destacan los típicos
efectos del sol, que en algunos momentos nos darán la
impresión de cegarnos. También se podrán ver los
perfectos reflejos que éstos realizan sobre la chapa del
monoplaza. Efectos como los de la niebla o lluvia
alcanzan también un nivel de realismo impresionante. En
el aspecto sonoro destacar que las voces están en
castellano. El resto de efectos como el del motor, los
golpes, los chirridos de neumáticos e incluso el de la
grava chocando contra nuestro coche al salirse de pista
tienen la calidad que un programa como éste merece y
necesita.
Newman Hass
El nombre de este juego
viene de la unión de dos de los más importantes
apellidos en Estados Unidos, en lo referente a temas
deportivos.
Paul Newman, conocido y
galardonado actor, de cuya cinematografía no hay nada
que comentar que ya no se sepa, está muy ligado al mundo
de los coches deportivos, algo que casi no se conoce.
Sobre Carl Hass, se dice
que es uno de los hombres más valiosos dentro de la
historia de las carreras de coches, y lo confirman los
libros: ha ganado 11 campeonatos en las últimas 2
décadas.

La palabra perfecta que
describe a este juego es arcade. No necesitamos ajustar
alerones, ruedas, aerodinámica, distancia de ejes o
relación de marchas. Sólo con cargar el juego, y
modificar un par de parámetros ya estaremos disfrutando
de toda la descarga de adrenalina a bordo de nuestro
monoplaza. Contamos con todos los pilotos y sus nombres
originales en el campeonato, que hacen un total de 16,
entre los que encontramos a Michael Andretti, Roberto
Moreno, etc.
Se incluyen todos los
circuitos, mas 10 de entrenamiento, perfectamente
diseñados, pues se basan en sus correspondientes
circuitos reales, con las últimas modificaciones de la
temporada actual. Nuestro coche dispone de la posibilidad
de utilizar el modo TURBO, aunque esto desgastará
nuestros neumáticos, haciendo casi obligatoria la visita
a boxes para reemplazarlos.
Existe la posibilidad de
jugar por red, norma habitual actualmente. El control es
muy sencillo, por lo que podremos disfrutar de la
velocidad desde el primer momento. Técnicamente, el
programa cojea en los gráficos, que son de calidad baja,
si bien esto permite que la suavidad de movimientos sea
más fluida. Sólo existe la vista externa del monoplaza.
Los efectos sonoros se
mantienen en un nivel discreto, sin mayores alardes. Es
una lástima que en un programa que promete tanto se
hayan dejado en el tintero muchos detalles que hubiesen
conseguido de él que fuera un producto puntero y no uno
más del saco.
Carmageddon 2
Este juego encierra
mucha polémica. Ya desde el año pasado todos los medios
de prensa tocaron este juego de una forma u otra, pues
resalta especialmente por su violencia. Lo podemos
incluir dentro de la categoría de los juegos arcade.
Su objetivo principal es
acabar la carrera el primero, aunque para ello tengamos
que atropellar perros, mujeres, agentes de la ley y todo
lo que se ponga en nuestro camino. Aunque a algunos
usuarios no les parezca buena idea, a otro tanto por
ciento sí.
A pesar de que la
primera entrega del juego no era compatible con las
tarjetas aceleradoras (nos teníamos que valer de un
parche que podíamos localizar en Internet), su
desarrollo ahora es totalmente 3D.
Las opciones que se han
implementado son muchas. Un desarrollo gráfico
totalmente distinto al anterior, nuevos coches, nuevos
peatones, nueva música, interpretada por Iron Maiden, y
lo mejor, más sangre y más cruel.
Ahora, podemos abrir
cualquier puerta para hacer que el contrincante o los
peatones no se escapen a nuestro paso. Incluye
sorprendentes efectos, como cuando saltamos con el coche
por una rampa y el capó se abre, dándonos un susto de
muerte si ese momento coincide cuando estamos corriendo
desde su vista interna. Los pedazos del coche se reparten
por todo el circuito sino lo reparamos con la tecla
"backspace", dada por defecto por el
fabricante.
Como conclusión, se
puede decir que resulta un juego que incorpora mucha
violencia, y que presenta como grandes desventajas no
soportar los volantes de tipo Force Freedback y que tiene
algún que otro problema con las conocidas tarjetas del
tipo Banshee.
Collin MCRae
Rally
A la hora de comprarnos
o de disfrutar con un juego de Rally, tratamos de
encontrar circuitos como los reales y coches similares a
los de los campeones de la actualidad. Collin MCRae ha
conseguido con mucho éxito estos dos propósitos.

El juego se encuentra
doblado íntegramente al castellano, por lo que nuestro
copiloto nos podrá decir, en una lengua que entendemos
totalmente, todas las instrucciones y los peligro de la
carretera antes de llegar a ellos. Los textos del juego
también están en castellano.
El juego hace posible
cambiar las configuraciones de los coches antes de
empezar a correr en un rally.
En el taller podemos
tocar desde la dureza de los amortiguadores hasta el tipo
de neumáticos que pondremos.
Antes de competir en un
Rally, te aconsejamos que des una vuelta por el
magnífico tutorial que posee el juego. Aquí podremos
practicar diversos elementos del juego, como la
utilización del freno de mano para tomar las curvas, o
los giros a alta velocidad sin él.
La sensación de
velocidad del juego esta muy lograda, aunque a veces no
se aprecia debido al gran número de curvas seguidas que
hay que tomar.
La introducción del
juego es muy espectacular y posee una calidad de imagen
muy elevada.
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