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El
PC del 2000.
Dice la Real Academia de la lengua
lo siguiente: "adivinar (Del lat. Addivinare) tr. Predecir lo
futuro o descubrir las cosas ocultas".
Y aunque en informática los
calvinistas lo tendrían realmente crudo debido a lo cambiante
del medio, vamos a hacer acopio de nuestros datos e imaginación
(más de los primeros que de lo segundo, confesar debo) y diseñar
el PC del 2000. La máquina que lo hará todo a
velocidades del rayo, anticipándose casi a nuestros deseos y
traduciéndolos en realidad apenas los hayamos expresado. Y
aunque parezca que estamos describiendo el genio de la lámpara,
no es así. Se trata de esa caja de color claro que adorna
nuestras mesas, soporta nuestros gritos horrorizados (otra vez...¡no!),
nuestras palabras de aliento (vamos, vamos...) y nos proporciona
tantas penas como alegrías. Señoras y Señores: ¡el
PC está servido!
De primero,
Hardware
Cada día más, los
informáticos (o los que entienden de PCs) son considerados una
raza aparte por sus conocidos o amigos, profanos a esta herética
ciencia, cuando dicen algo como "Oye, pásame el CD con la
DLL, que la Voodoo se pega con el DVD y tiene un conflicto con el USB
y la tarjeta AGP." Y de hecho, esta jerga no es culpa de nadie en
particular, ya que el mercado está cambiando a tal velocidad,
que las nuevas tecnologías (y con ellas las siglas) nos
invaden.
Los nuevos procesadores o "a
MERCED del cambio"
Pentium II es el término que
resuena en todos los oídos en los últimos tiempos.
Primero a 233 MHz, después a 266 y 300 MHz, ahora ya a 400 y
pronto a 500, 750 y 1.000 MHz. Pero por mucho que se incremente la
frecuencia del reloj, los Pentium tienen una limitación
inherente, que es el ancho de banda de su bus, que es de 32 bits.
Por otro lado, el aumento de las
frecuencias de reloj de los procesadores y el número de
transistores que contienen, que produce graves problemas de
calentamiento en los chips, así como otros que no son tan
tangibles. Y es que se está llegando al límite molecular
en las pastillas de silicio y los transistores están tan juntos
que resulta difícil mantener las barreras de potencial eléctrico
para que no se confundan los impulsos que corren por uno y otro.
La solución a estos problemas
está, por un lado, en ampliar el ancho del bus (con lo que se
transmitiría más información a la misma
velocidad) y potenciar el procesamiento en paralelo. El Pentium II
tiene una limitada capacidad para procesar varias microinstrucciones a
la vez, ganando así tiempo al ejecutar los programas. Pero
debido a la estructura de estos (definida por los compiladores de los
lenguajes de programación) no se puede hacer mucho más.
Por ello Intel y Hewlett Packard han
dado un paso adelante definiendo una nueva tecnología de
arquitectura llamada EPIC, Explicit Parallel Instruction Computing
(Computación Explícita de Instrucciones en Paralelo). Es
decir, los nuevos compiladores podrán decidir claramente qué
instrucciones se pueden ejecutar a la vez e indicárselo al
hardware. Con ello, la nueva tecnología del bus ISA-64, junto
con las nuevas metodologías de proceso llamadas predicción
y especulación podrán sacar el máximo partido de
la CPU, incrementando espectacularmente el rendimiento con respecto a
los Pentium. Y esta CPU ya tiene nombre: Merced (o IA-64). Ésta
es la última apuesta de Intel en el campo de los procesadores e
incluye un espectacular "separador" de instrucciones que las
envía a la parte de la CPU que está especializada en
ellas. Así, por ejemplo, las instrucciones multimedia irían
a la parte MMX, las operaciones matemáticas al procesador numérico,
las generales a donde correspondan. Pero no sólo eso. El Merced
es aún más eficiente, ya que prevé lo que puede
pasar a continuación y se prepara para ello. Así, por
ejemplo, si hay que hacer una suma o una resta, Merced prepara ambas
en el tiempo en que está esperando más datos de la
memoria y así, cuando sepa realmente lo que tiene que hacer,
simplemente descarta la operación que no procede y ya tiene
hecha la que sí era adecuada. Una estupenda forma de ganar
tiempo, aprovechando los recursos al máximo.
Pero no contentos con todo esto,
Intel está desarrollando otro procesador, cuyo nombre en clave
es Katmai (en honor a un volcán canadiense) basado en los
actuales Pentium II.
Lo que hace diferente al Katmai es
que su juego de instrucciones MMX será dos veces más
extenso que el del Pentium II actual. Con ello, las aplicaciones gráficas,
3D y de audio y vídeo se verán aceleradas enormemente.
El Katmai más pequeño irá a 500 MHz, con lo que
el techo probablemente estará en los 600 ó 750 MHz. La
diferencia fundamental con el Merced, es que Katmai estará
disponible a lo largo del año 1999.
El bus USB
El bus USB (Universal Serial Bus)
está destinado a ser el sustituto de los tradicionales puertos
paralelo y serie, ya que permite la conexión de hasta 127 periféricos,
con cambio "en caliente", sin apagar el ordenador o
reconfigurarlo, ni tan siquiera sin salir de un programa abierto. Esto
ha dado en llamarse como "plug and port".
Por otro lado, será posible
enchufar ratones, cámaras digitales, altavoces, monitores,
impresoras, etc. El USB funciona a dos velocidades que son 12 Mbits/s
y 1.5 Mbits/s para periféricos lentos.
Device Bay
Otro intento de aproximación
al cambio en caliente lo procura la especificación Device Bay. Ésta
se apoya en el USB o el puerto serie de alto rendimiento IEEE 1395
para conseguir que los usuarios puedan conectar y desconectar
cualquier tipo de dispositivo, entre los que se encuentran CD-ROM,
DVD, decodificadores de televisión vía satélite,
descompresores de vídeo y audio, discos duros y medios de
almacenamiento masivo (Jaz, Zip, MO). Para evitar que se pueda extraer
un dispositivo que aún está en uso, el slot DB se
bloquea físicamente desde el software.
Hay que resaltar que Device Bay no
es sólo una tecnología, sino una serie de "reglas
de comportamiento" para los dispositivos de hardware y los
sistemas operativos que los han de reconocer. Actualmente sólo
hay tres dispositivos que aún no se pueden conectar mediante
Device Bay: CPUs, Memoria y tarjetas de vídeo. Pero todo llegará.
Existen hoy en día tres tamaños
distintos, de 13mm, de 20mm y de 32mm, en función del tamaño
del dispositivo que se deba conectar. Los primeros periféricos
DB verán la luz a finales de este mismo año.
El puerto AGP
Advanced Graphics Port son las tres
palabras que prometen un nuevo horizonte en el rendimiento de las
tarjetas gráficas. Pensado tan sólo para los
procesadores Pentium II, debido a su arquitectura DIB (Dual
Independent Bus), el puerto AGP parece ideal para incrementar la
potencia de las tarjetas gráficas especialmente en los campos
de las 3D y la reproducción de vídeo.
La particularidad de AGP reside en
que puede aprovechar la memoria RAM del sistema, si no tiene
suficiente con la que hay montada en la tarjeta gráfica, para
determinadas operaciones (texturizado, cálculos 3D, etc).
Mientras que el bus PCI tiene una tasa de transferencia máxima
de 132 MBytes/s, un puerto AGP a 66 MHz llega hasta 533 Mbytes/s con
una transferencia sostenida del 50-80% de este valor. Existen tres
tipos de puerto AGP, denominados de forma similar a los CD-ROM. Son el
1x, el 2x y, próximamente, el 4x. Esto indica por cuánto
se multiplicará la velocidad base del puerto, aunque el límite
superior sigue siendo el anteriormente mencionado.
Discos duros, CD-ROM y DVD
Los medios de almacenamiento de la
información cobran cada vez más importancia, debido a la
ingente cantidad de datos que se han de guardar hoy en día.
Tanto la velocidad como la capacidad son fundamentales a la hora de
diseñar y elegir uno de estos dispositivos. Los discos duros "pequeños"
actuales son de unos 2 Gigabytes. Los grandes ya llegan hasta 12 GB.
En los últimos años los tiempos de acceso medio han caído
hasta la barrera de los 9 milisegundos (recordemos que en 1990 un
disco rápido tenía un tiempo de acceso de 30 ó 40
milisegundos).
En cuanto al soporte CD-ROM, no hay
mucho que decir. Es el más extendido para intercambio de
información, máxime cuando las grabadoras de CD han
reducido sus precios hasta unas asequibles 40 ó 50 mil pesetas.
El futuro parece pasar por el DVD. Este nuevo tipo de disco, con mayor
densidad de información por cara, almacena la fantástica
cantidad de 4,7 Gbytes. Y eso la versión de una cara y una
capa. Las de dos caras y dos capas llegan hasta los 19 Gbytes. Todo
eso en un sólo disco de 5 1/4". Aunque los tiempos de
acceso aún no se pueden comparar (el DVD más rápido
puede ir a 4x y el CD-ROM a 32X) todo esto se solucionará en
breve. Y cuando ya existan las grabadoras DVD comerciales y baratas,
por fin se podrán manejar cantidades de datos que hoy en día
todavía producen problemas.
Impresoras
Otro periférico importante
para todo usuario es la impresora. Estos dispositivos están en
constante evolución, pero se puede prever que las tecnologías
dominantes en el siglo que viene serán la láser y la
chorro de tinta. Ambas aumentarán su resolución y
velocidad de impresión, así como reducirán su
consumo de tinta y tóner, al hacerse más eficientes. El
nivel de ruido también descenderá, igual que el consumo
eléctrico. Sin embargo, algunas tecnologías como la
impresión por sublimación y electrostática,
pueden dar que hablar en próximos años.
De segundo,
Software
No sólo de hardware vive el
PC, reza el dicho moderno. Y es que el hardware va siempre adelantado.
El sistema operativo del futuro
El sistema operativo del 2000 está
ciertamente claro. Será un entorno Windows. Aunque la barrera
entre Windows 95/98 y Windows NT aparentemente caerá
definitivamente. Se creará un híbrido entre ambas
tecnologías, que aunará las bondades de ambas
plataformas, aunque en este desarrollo la tecnología
probablemente tenga menos que decir que el departamento de marketing
de Microsoft.
En cualquier caso, el porvenir nos
asegura un entorno gráfico, manejado por teclado, ratón
y voz; interconectado intensamente con Internet; de actualización
automática a través de la Red; y con la posibilidad de
cambiar dispositivos externos y periféricos sin reiniciar el
ordenador.
MPEG-1, 2, 4 y ¡7!
El formato de vídeo
probablemente más conocido en el ámbito del PC es el
AVI. Dentro de este formato, existen varios codecs
(codificadores/decodificadores) como son Video 1, RLE, CinePak y
otros. Sin embargo, las tasas de compresión que se obtienen con
estos codecs no son muy aptas para medios de transmisión de
datos como es, por ejemplo, Internet. Debido a ello, el Motion Picture
Experts Group de los EE.UU diseñó hace ya algunos años
un nuevo método de codificación y compresión de
información de vídeo y audio. El resultado fue el ya estándar
mundial MPEG-1. Era apto para almacenar vídeo en soportes
digitales y la calidad resultante de la compresión era bastante
aceptable. Luego vino la televisión vía satélite
y el grupo MPEG tuvo que poner manos a la obra de nuevo, para poner a
punto un nuevo algoritmo de compresión, que permitiera enviar
señales de televisión analógica a través
de un satélite digital. Por otro lado, la calidad no podía
verse mermada en absoluto, ya que los usuarios se quejarían. En
Noviembre de 1994 vio la luz la aprobación final de este estándar
de compresión de señales de audio/vídeo y, desde
entonces se ha utilizado ampliamente en el mercado televisivo digital.
Pero el PC naturalmente se benefició inmediatamente de su
existencia, ya que las tasas de transferencia necesarias para el satélite
ahora ya se pueden alcanzar con un Pentium II y los lectores de CD
modernos. Desde entonces se ha popularizado el Video CD, que no es
otra cosa que películas en formato MPEG.
Pero todo está sometido a
continuas renovaciones, y la agrupación MPEG ya está
trabajando en el último estándar, MPEG-4. Este innovador
método, cuya designación formal será ISO/IEC
14496, permitirá la integración de tres elementos muy
importantes: televisión digital, aplicaciones gráficas
interactivas y el World Wide Web. Más que un simple método
de compresión, el nuevo MPEG-4 permitirá la creación
de nuevas aplicaciones multimedia, con contenido interactivo y
distribuido por la Red. Es más, la nueva tecnología de
los llamados AVOs (objetos de audio/vídeo) permitirá
enviar (explicado de forma muy simplificada) una imagen estática,
su sonido y las instrucciones de cómo animarla en el ordenador
del receptor. Un nuevo mundo se abre ante nuestros ojos y, además
relativamente pronto, ya que la aprobación final de MPEG-4 como
estándar internacional será en pocos meses: en enero de
1999.
Finalmente, MPEG-7 se sale un poco
del marco de sus predecesores, ya que no pretende comprimir aún
mejor el vídeo y el audio, sino que será un estándar
de localización de información en grandes redes
(Internet), basándose en descripciones muy minuciosas de los
diferentes elementos (clips de vídeo, piezas musicales,
fotografías, textos, etc.). El creador del archivo ha de
indicar toda una serie de datos específicos a MPEG-7, antes de
colocar el mismo en la red. Así, cuando se realice una búsqueda,
el motor de localización de MPEG-7 discriminará con suma
exactitud todos los elementos que no se correspondan con la petición
realizada. Este será el final de las "37.456 páginas
encontradas" que nos puede devolver cualquier buscador Internet
actual en respuesta a una búsqueda cualquiera.
MP3 Audio
En realidad, el algoritmo no se
llama MP3, sino que es MPEG-1 Layer 3. Representa la mejor forma
conocida actualmente de comprimir sonido de una forma espectacular,
sin perder calidad de forma perceptible por el oído humano. Las
tasas de compresión que se obtienen son del orden de 12:1. Esto
quiere decir que en un solo CD-ROM se pueden colocar 12 CDs de música
normales. Ya se están desarrollando chips descompresores MP3,
que podrían ir integrados en las modernas tarjetas de sonido.
Reconocimiento de Voz
Con el desarrollo del Katmai,
mencionado anteriormente, el reconocimiento del habla humana da un
gran salto hacia adelante. Ya hoy en día es posible que el
ordenador realice determinadas tareas comandado tan sólo por la
voz. Pero en el futuro próximo será factible que el PC
entienda el habla natural, con lo que el trabajo será mucho más
fácil para personas que sufran de alguna discapacidad física.
Ergonomía
Otro de los detalles más
importantes del ordenador del 2000 será su ergonomía,
impacto mínimo en el medio ambiente, bajo consumo y alto
rendimiento. Los nuevos teclados naturales reducen el estrés de
las muñecas, evitando las LER (Lesiones por Esfuerzo
Repetitivo) que se producen en las mismas. Las cajas y los componentes
se irán fabricando de materiales que no sobrecarguen el medio
ambiente cuando se deseche el PC. El nivel de ruido de las impresoras
y los ventiladores que pueblan la placa del PC también se irá
reduciendo y los sistemas de ahorro de energía (Green PC) cada
vez son más estándar en todos los periféricos.
Resumen
En definitiva: el PC del año
2000 será una máquina rápida, flexible, de
procesamiento paralelo, con un monitor de al menos 17 pulgadas, con
CD-ROM y DVD, tarjeta 3D, conexión RDSI a Internet, Device Bay,
puertos USB y AGP, más de 32 Mb de RAM y, como mínimo, 4
Gbytes de disco duro.
Y, vaya, al final hemos acabado
hablando de esa forma tan rara que comentábamos, aunque ahora
ya sabemos desenvolvernos en la jungla de siglas. En fin, ánimo
que sólo quedan algo más de 500 días para el
2000. El futuro ya está aquí.
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