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FORSAKEN
Como suele ocurrir en todo arcade
tridimensional, al final lo que menos importa es el argumento. En esta
ocasión debemos elegir entre los diversos protagonistas que nos
ofrece el juego, los cuales deberán robar en diferentes niveles
todo el oro y los cristales que puedan. Para ello utilizarán
sus motos de aire (o hoverbikes, como se denominaban en La Guerra de
las Galaxias), las cuales van equipadas con la última tecnología
en armamento y protección. Es posible, además,
mejorarlas con los objetos que encontremos en nuestro camino. Cada "motorista"
cuenta con diferentes habilidades, pero a la hora de jugar es básicamente
lo mismo lo hagamos con uno o con otro. Las distintas misiones
transcurren en diferentes ambientes, pero siempre con la característica
de que se trata de espacios cerrados. No en vano, la primera vez que
veas este juego te parecerá que está hecho por la misma
gente de Descent, ya que las similitudes entre ambos son bastante
notables. Por supuesto, no sólo deberemos conseguir el oro y
los cristales: en algunas ocasiones tendremos que seguir las
directrices que nos marca el juego si queremos avanzar por el mapeado.
Esto es válido para la historia si queremos jugar solos pero,
como era de esperar, también se ha incluido un modo
multijugador denominado Death Match, en el cual nos enfrentaremos a
otras personas en red o a través de Internet. Esto es, claro
está, lo más divertido. Pasemos a la parte técnica.
La
primera vez que pudimos ver las pantallas de este juego, más o
menos allá por el anterior E3, hace ahora un año, los gráficos
ya prometían bastante. Un tiempo después, cuando pudimos
jugar con una versión multijugador en el ECTS, la cosa había
mejorado bastante. Ahora, con la versión final, la boca nos
babea y nuestro cerebro emite extraños sonidos al no podernos
despegar de la pantalla del ordenador tras largas horas de juego. Te
preguntarás, seguramente, cómo un juego 3D ha podido
encandilarnos tanto, sobre todo si tenemos en cuenta que ya tenemos
excelentes muestras como Turok, Quake 2 o Hexen 2. La respuesta es
sencilla: unos gráficos de auténtico ensueño. Éstos
son francamente alucinantes, sobre todo en lo que se refiere al empleo
de las luces en la pantalla. Los chicos de Probe Entertainment han
vuelto ha utilizar las técnicas que emplearon en Turok:
Dinosaur Hunter, mejorándolas bastante. Si además usamos
una aceleradora 3D (y Forsaken viene optimizado para la mayoría
de ellas), el resultado es excepcional. Con una 3Dfx, que es la
aceleradora con la que lo hemos probado nosotros, las texturas están
suavizadas exquisitamente; es increíble cómo se mueve el
"mapeado" en pantalla. De todos modos, si tenemos en cuenta
lo ocurrido con el mencionado Turok, con otras tarjetas que admiten
una mayor resolución obtendremos incluso mejor calidad, aunque,
eso sí, con menos suavizado. De todos modos, Forsaken también
viene preparado para VooDoo 2, así que los que posean la nueva
tarjeta aceleradora no tendrán este problema. Lo mejor, sin
duda, del apartado gráfico son las explosiones y los láseres.
La calidad de ambos es increíble; han utilizado transparencias
en todo momento. Aunque no tiene tanta variedad de armamento como
Turok, todas las armas que se encuentran a tu disposición son
bastante más espectaculares por el gusto con que las han
realizado. Los enemigos también son curiosos, y aunque algo "cuadradotes",
al estilo del gran Quake 2, se mueven con soltura por la pantalla,
aunque su número sea elevado en ese momento. El sonido
también está realizado con talento, no sólo en
las distintas pistas de Audio, sino en los efectos FX, los cuales
superan con mucho a lo que se suele encontrar en esta clase de juegos.
Los señores de Acclaim están demostrando que ya pasaron
su época de bache (con juegos como Batman Forever y demás...)
y han superado a Turok, lo cual ya es decir mucho. De este último
ya os informamos hace un par de números de que están
trabajando en su segunda parte. Esto nos induce a pensar que con
Forsaken pasará lo mismo, sobre todo si tiene el éxito
que esperamos.
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