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FORSAKEN

FORSAKEN

Como suele ocurrir en todo arcade tridimensional, al final lo que menos importa es el argumento. En esta ocasión debemos elegir entre los diversos protagonistas que nos ofrece el juego, los cuales deberán robar en diferentes niveles todo el oro y los cristales que puedan. Para ello utilizarán sus motos de aire (o hoverbikes, como se denominaban en La Guerra de las Galaxias), las cuales van equipadas con la última tecnología en armamento y protección. Es posible, además, mejorarlas con los objetos que encontremos en nuestro camino. Cada "motorista" cuenta con diferentes habilidades, pero a la hora de jugar es básicamente lo mismo lo hagamos con uno o con otro.
Las distintas misiones transcurren en diferentes ambientes, pero siempre con la característica de que se trata de espacios cerrados. No en vano, la primera vez que veas este juego te parecerá que está hecho por la misma gente de Descent, ya que las similitudes entre ambos son bastante notables. Por supuesto, no sólo deberemos conseguir el oro y los cristales: en algunas ocasiones tendremos que seguir las directrices que nos marca el juego si queremos avanzar por el mapeado. Esto es válido para la historia si queremos jugar solos pero, como era de esperar, también se ha incluido un modo multijugador denominado Death Match, en el cual nos enfrentaremos a otras personas en red o a través de Internet. Esto es, claro está, lo más divertido. Pasemos a la parte técnica.
FORSAKENLa primera vez que pudimos ver las pantallas de este juego, más o menos allá por el anterior E3, hace ahora un año, los gráficos ya prometían bastante. Un tiempo después, cuando pudimos jugar con una versión multijugador en el ECTS, la cosa había mejorado bastante. Ahora, con la versión final, la boca nos babea y nuestro cerebro emite extraños sonidos al no podernos despegar de la pantalla del ordenador tras largas horas de juego. Te preguntarás, seguramente, cómo un juego 3D ha podido encandilarnos tanto, sobre todo si tenemos en cuenta que ya tenemos excelentes muestras como Turok, Quake 2 o Hexen 2. La respuesta es sencilla: unos gráficos de auténtico ensueño. Éstos son francamente alucinantes, sobre todo en lo que se refiere al empleo de las luces en la pantalla. Los chicos de Probe Entertainment han vuelto ha utilizar las técnicas que emplearon en Turok: Dinosaur Hunter, mejorándolas bastante. Si además usamos una aceleradora 3D (y Forsaken viene optimizado para la mayoría de ellas), el resultado es excepcional.
Con una 3Dfx, que es la aceleradora con la que lo hemos probado nosotros, las texturas están suavizadas exquisitamente; es increíble cómo se mueve el "mapeado" en pantalla. De todos modos, si tenemos en cuenta lo ocurrido con el mencionado Turok, con otras tarjetas que admiten una mayor resolución obtendremos incluso mejor calidad, aunque, eso sí, con menos suavizado. De todos modos, Forsaken también viene preparado para VooDoo 2, así que los que posean la nueva tarjeta aceleradora no tendrán este problema. Lo mejor, sin duda, del apartado gráfico son las explosiones y los láseres. La calidad de ambos es increíble; han utilizado transparencias en todo momento.
Aunque no tiene tanta variedad de armamento como Turok, todas las armas que se encuentran a tu disposición son bastante más espectaculares por el gusto con que las han realizado. Los enemigos también son curiosos, y aunque algo "cuadradotes", al estilo del gran Quake 2, se mueven con soltura por la pantalla, aunque su número sea elevado en ese momento.
El sonido también está realizado con talento, no sólo en las distintas pistas de Audio, sino en los efectos FX, los cuales superan con mucho a lo que se suele encontrar en esta clase de juegos. Los señores de Acclaim están demostrando que ya pasaron su época de bache (con juegos como Batman Forever y demás...) y han superado a Turok, lo cual ya es decir mucho. De este último ya os informamos hace un par de números de que están trabajando en su segunda parte. Esto nos induce a pensar que con Forsaken pasará lo mismo, sobre todo si tiene el éxito que esperamos.


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