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DUNE 2000

Al fin ha llegado la deseadísima continuación de Dune, uno de los juegos clásicos de estrategia en tiempo real, precedente de la actual fiebre Command & Conquer.

Hace ya bastantes años Westwood Studios lanzó al mercado Dune, el que se puede considerar el primer juego de estrategia en tiempo real. Posteriormente, lanzaron el genial Command & Conquer y su continuación, Red Alert, que se consideran obran maestras de un género que ha alcanzado su éxito actual en buena medida gracias a la enorme calidad de estos dos títulos. Posteriormente han ido surgiendo otros programas clónicos que han llegado a saturar el mercado. Algunos de ellos (es el caso, por ejemplo, de Total Annihilation o Dark Reign) tenían una calidad muy elevada. Otros, sin embargo, no. Así pues, cuando se nos anunció que Westwood Studios lanzaría un nuevo programa de estrategia en tiempo real esperábamos una sorpresa de calidad al menos equivalente a las de los juegos mencionados.

DUNE

Sin embargo, Dune 2000 desmerece completamente la calidad tradicional de esta ya mítica compañía, convirtiéndose en un título divertido pero vulgar y carente de las cualidades que auparon a otros lanzamientos a las más altas cotas de éxito.

El título es absolutamente similar a los ya comentados Dune y Dune 2. La historia está basada en los prestigiosos libros de Frank Herbert. En el planeta Arrakis, también conocido como Dune, tres familias luchan por el poder: Atreides, Ordos y Harkonnen. Lo lograrán aquellos que posean la especia más preciada. Nuestra misión será dirigir los ejércitos de una de las tres familias y conseguir el control total sobre Arrakis. Para ello deberemos superar una serie de misiones. En las primeras iremos tomando posiciones dentro del planeta para, posteriormente, invadir los terrenos de las otras familias hasta controlar el mapa completo.

La base del juego consiste en conseguir la especia en cuestión. Una vez la poseamos, la refinaremos y obtendremos créditos con los que podremos crear nuevas unidades, así como otros edificios que permiten realizar funciones adicionales.

Con el paso de las misiones, dispondremos de nuevas unidades, tanto de lucha como edificios, que nos permitirán llevar a cabo estrategias más complicadas. Hasta aquí no encontramos nada nuevo, en verdad. El problema es que de aquí en adelante tampoco hay nada original. El mecanismo de juego es el mismo que el de Command & Conquer y la calidad gráfica también. Los grafistas no se han esforzado en exceso en este aspecto y los sprites son muy pequeños y carentes de detalles, lejos de juegos actuales como Dark Reign. La verdad es que el aspecto técnico es lo más pobre del título que, si bien en todo momento falto de originalidad, con unos buenos gráficos sería muy resultón.


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