UNREAL
Si disfrutas con los juegos muy
trabajados, éste es lo que buscabas. Encontrarás
complejos escenarios, crueles enemigos y, sobre todo, unos excelentes
efectos visuales.
Se trata, sin duda, de uno de los
juegos más esperados de los últimos tiempos. Durante
meses hemos oído hablar acerca de sus múltiples
virtudes, pero no acabábamos de verlo en las pantallas de
nuestros PCs. Por fin, se ha hecho realidad y en vista de los
resultados se puede afirmar que la espera mereció la pena.
En realidad no es más que un
shooter tridimensional como tantos otros que se pueden encontrar en el
mercado. Lo único que destaca a este juego sobre los demás
es el extensivo uso de efectos visuales. En efecto, Unreal presenta
unos decorados impresionantes, repletos de animaciones y de efectos de
luz y color.
El juego comienza en el interior de
una nave de transporte de prisioneros que se acaba de estrellar en un
planeta desconocido. Su misión consistía en trasladar a
varios presos, entre los que te encuentras tú, a otro penal.
Poco después del desafortunado accidente, te das cuenta de que
eres el único superviviente y de que el planeta en el que te
has estrellado se encuentra invadido por extraños alienígenas
con muy malas intenciones. Lo único que puedes hacer es
intentar escapar de este mundo hostil y, de paso, conseguir tu
libertad. Por fortuna, no estas sólo. Los pobladores del
planeta, que están siendo explotados por los invasores, te
echarán una mano de vez en cuando. Curiosamente el primer nivel
no presenta enemigo alguno, algo inusual en este tipo de juegos. En un
principio se piensa que se ha hecho así para que el jugador se
acostumbre al entorno y practique los movimientos de los que dispone
el protagonista. Pero enseguida uno se da cuenta de que es un nivel
especialmente diseñado para mostrar las posibilidades del motor
del juego. En él puedes ver la mayoría de los efectos
que aparecerán en el resto de los niveles.
Entre todos los efectos destacan los
basados en la iluminación. Los creadores de Unreal han
demostrado sobradamente que la mejor forma de crear un ambiente
determinado es jugando con las características de la luz.
Cambiando la intensidad, el color y el alcance de distintas fuentes de
luz se puede llegar a crear imágenes especialmente
espectaculares.
Además, la iluminación
no sólo afecta a los decorados, sino que también
modifica el aspecto de los personajes. Este efecto ya aparecía
en Quake 2, pero en este juego está más logrado.
Asimismo, los disparos y las explosiones afectan a los decorados.
Gracias a ello se consigue una sensación de realidad que no habíamos
tenido la oportunidad de ver antes.
También se ha hecho un
intensivo uso de transparencias y reflejos. Verás muchos
cristales con distintos grados de transparencia y pantallas semiopacas
que desprenden luz. Por otro lado, hay suelos pulidos que reflejan
todo lo que se encuentra a su alrededor. Pero, como no hay nada
perfecto en este mundo, verás fallos de bulto. Por ejemplo, si
miras hacia abajo cuando te encuentras situado en uno de estos suelos,
ves tu reflejo, pero no tus pies. Sin embargo, sí puedes ver
reflejadas las suelas de tus botas. En cualquier caso es un pequeño
fallo sin mayores consecuencias que no estropea, ni mucho menos, el
espléndido trabajo que han realizado los chicos de Epic
MegaGames y Digital Extremes.
Otro efecto muy interesante y
vistoso es el logrado con los distintos fluidos que aparecen. El agua
y la lava muestran unas imprescindibles hondas que se desplazan a lo
largo de la superficie. Una de las cosas que más llama la
atención es que el efecto también se ha añadido a
algunos charcos de sangre, proporcionándoles con ello un
aspecto realmente desagradable.
Un aspecto muy trabajado es el modo
multiusuario. Es posible jugar en red con o sin un servidor dedicado y
se puede jugar con o sin bots. Por si no lo sabías, un bot es
un jugador manejado por el ordenador que resulta ideal tanto para
pasar un buen rato como para practicar el juego multijugador. Los bots
se pueden configurar de forma individual y, además, existe una
opción para que mejoren su juego según lo bien que lo
vayan haciendo en el transcurso de una partida. Hay cinco modos de
juego multiusuario: Duelo a Muerte, Por Equipos, Cooperativo, Rey de
la Colina y Duelo Oscuro. Los tres primeros son los habituales que se
suelen encontrar en este tipo de juegos. El último es un Duelo
a Muerte (DeathMatch para los amigos) que se juega en un mapa especial
y se basa en el contraste existente entre la luz y la oscuridad. El
modo Rey de la Colina es muy curioso. En él, uno de los
jugadores comienza siendo el rey y el que le mata pasa a ser el nuevo
rey. Debes acabar el juego siendo el Rey de la Colina.
Lo mejor del programa son, como
puedes ver en las imágenes que acompañan al texto, los
gráficos. Los decorados están muy conseguidos, los
modelos tridimensionales de los personajes son bastante buenos y la
calidad de las texturas queda fuera de toda duda. Incluye muy buenos
detalles, como las moscas que acuden a los cadáveres que, dicho
sea de paso, están bastante mejor conseguidos que los de Quake
2.
El sonido de Unreal está a la
altura de las circunstancias. Buena y variada música, efectos
de calidad y voces bien realizadas. En este apartado también se
muestran buenos detalles, como el sonido de los cascotes resultantes
de una explosión al golpear contra el suelo y el aire soplando
en las alturas.
En definitiva, se trata de un
excelente juego que desborda calidad por los cuatro costados y que
colmará las expectativas tanto de los fans incondicionales del
género como de los jugadores ocasionales que accedan a él.
Además, dispone de un editor de mapas con el que podrás
crear tus propios niveles de juego y que alarga en buena medida la
vida del producto. No se puede pedir más.
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