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Tomb Raider III
Las
aventuras de Lara CroftLa arqueóloga de
moda en nuestros ordenadores ha vuelto. Lara Croft nos
ofrece sus nuevasaventuras a lo largo del mundo, en este
caso con la excusa inicial de la investigación de un
meteorito en la Antártida.
Nos encontramos
ante la tan anunciada y esperada tercera parte de la
serie de Tomb Raider. Espera que ha merecido a la vista
de los resultados.
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Tomb Raider III
transcurre a lo largo de todo el mundo, como nos
tienen acostumbrados en sus pasadas entregas,
comenzaremos en la India, y pasaremos por
Inglaterra, el Pacífico Sur, Nevada y la
Antártida. Cada una de estas localizaciones
dividida en niveles, hasta hacer un total de 19,
con sus correspondientes pasajes secretos y un
nivel oculto extra. |
Además de las
localizaciones, han cambiado suficientes cosas para
justificar una nueva entrega, no sólo la aparición de
nuevos niveles, como se podría pensar inicialmente.
La
protagonista
Comenzaremos por
Lara. La protagonista de este juego ha cambiado su
aspecto, ahora aparece con mayor definición y con las
curvas más marcadas, si cabe. Ha adquirido nuevas
habilidades, como agacharse, colgarse, esprintar, etc. La
cantidad de vehículos que podrá conducir ha aumentado
considerablemente, incluyendo barcas, motos, jeeps,
paracaídas, propulsores acuáticos y otros.
El apartado
armamentístico también ha sido mejorado con la
aparición de más armas y más potentes; ojo con el
lanza-misiles.
En contrapartida,
tendremos más formas de morir, cuidando por donde pasa
Lara para evitar arenas movedizas, ruedas dentadas,
llamaradas, trampas, etc.
Una nota curiosa,
nuestra heroína cambiará de vestuario según las
condiciones climáticas y el lugar donde se desarrolle la
acción, vistiendo, por ejemplo, unos pantalones cortos o
un ajustado traje de cuero negro, según la situación.
En el apartado
gráfico, destacar el aumento de definición en general,
debido la aparición de nuevos polígonos, triángulos,
arcos y cúpulas. Se han cuidado bastante los detalles,
aumentando el preciosismo de algunos paisajes.
La iluminación es
nueva, con nuevos efectos de luz, sombras arrojadas,
iluminación en distintos colores.Los efectos de
transparencia consiguen que, tanto los elementos
líquidos como los distintos ambientes, sean
sorprendentes. La paleta de colores y texturas se han
aumentado para dar mayor detalle, tanto a paisajes como a
personajes. Se han incorporado pequeños efectos para
adornar, como el humo que sale de nuestras armas, las
ondas que se crean cuando nadamos, la lluvia de la jungla
o la niebla. Todo esto sin relentizar el juego gracias a
un nuevo motor, desarrollado por un nuevo equipo de
programación, que añade más suavidad tanto a los
movimientos de Lara como al entorno en general.
Se ha conseguido un
mayor aprovechamiento de las posibilidades gráficas de
las tarjetas aceleradoras, siento imprescindibles para
disfrutar del juego.
Por enemigos
tendremos a todo tipo de criaturas, desde las
acostumbradas bestias de la jungla, tigres, monos, osos,
lobos, arañas, murciélagos, lagartos, pasando por
hechiceros mutantes, asesinos crueles, hasta todo un
repertorio de dinosaurios típico de cualquier película
del género, T-Rex, Velociraptor, y demás criaturas.
Todos estos enemigos han sido dotados de nueva
inteligencia artificial que hará que se escondan para
atacarte, huyan, se agrupen y te ataquen por grupos.
Sonido
El sonido se
mantiene en la línea de sus antecesores, basándose en
ciertos efectos envolventes y en pequeños acordes
musicales que resaltarán acciones o pasajes de la
acción.
Las secuencias de
vídeo que se presentan entre fases han aumentado su
calidad y su duración, siendo necesarias para el
desarrollo de la trama.
El desarrollo de la
aventura no es lineal.
Se pueden acceder a
cualquiera de los mundos una vez completando el primero
y, una vez completados en el orden que queramos los tres
siguientes, llegar a la Antártida, el último mundo.
Esta posibilidad
también se presenta a la hora de terminar los distintos
niveles, pudiendo llegar a un mismo sitio de distintas
formas.
Este punto le
diferencia de los juegos anteriores, en los cuales sólo
existía una forma de pasar de nivel a nivel,
obligándonos a un desarrollo predefinido.
Las opciones del
entorno son las mismas que en otras entregas de la saga.
Destaca la
aparición de unas gemas de salvado, que nos permitirán
salvar el juego.
Esto nos obliga a
tener unos puntos y momentos concretos en los que salvar,
perdiendo la opción de salvar con frecuencia y limitando
esta posibilidad.
Lo que inicialmente
nos había pareció como más niveles que investigar,
saltar, trepar y nadar, "más de lo mismo"; se
nos ha descubierto como una estupenda entrega de una
legendaria saga. Al adentrarnos en las nuevas aventuras
nos hemos encontrado enganchados por el mismo embrujo de
aquel legendario Tomb Raider.
Será por las
notables mejoras con las que Core nos ha sorprendido, por
el nuevo enfoque de un nuevo equipo de desarrollo o
simplemente por el encanto irracional que desprende Lara,
pero la tercera parte de esta trilogía está llamada a
los más altos puestos en las listas de ventas y a ocupar
un lugar especial en nuestra colección particular de
juegos.
Santiago Gómez
vespin@hotmail.com
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