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Tomb Raider III
Las aventuras de Lara Croft

La arqueóloga de moda en nuestros ordenadores ha vuelto. Lara Croft nos ofrece sus nuevasaventuras a lo largo del mundo, en este caso con la excusa inicial de la investigación de un meteorito en la Antártida.

Nos encontramos ante la tan anunciada y esperada tercera parte de la serie de Tomb Raider. Espera que ha merecido a la vista de los resultados.

  Tomb Raider III transcurre a lo largo de todo el mundo, como nos tienen acostumbrados en sus pasadas entregas, comenzaremos en la India, y pasaremos por Inglaterra, el Pacífico Sur, Nevada y la Antártida. Cada una de estas localizaciones dividida en niveles, hasta hacer un total de 19, con sus correspondientes pasajes secretos y un nivel oculto extra.

Además de las localizaciones, han cambiado suficientes cosas para justificar una nueva entrega, no sólo la aparición de nuevos niveles, como se podría pensar inicialmente.

La protagonista

Comenzaremos por Lara. La protagonista de este juego ha cambiado su aspecto, ahora aparece con mayor definición y con las curvas más marcadas, si cabe. Ha adquirido nuevas habilidades, como agacharse, colgarse, esprintar, etc. La cantidad de vehículos que podrá conducir ha aumentado considerablemente, incluyendo barcas, motos, jeeps, paracaídas, propulsores acuáticos y otros.

El apartado armamentístico también ha sido mejorado con la aparición de más armas y más potentes; ojo con el lanza-misiles.

En contrapartida, tendremos más formas de morir, cuidando por donde pasa Lara para evitar arenas movedizas, ruedas dentadas, llamaradas, trampas, etc.

Una nota curiosa, nuestra heroína cambiará de vestuario según las condiciones climáticas y el lugar donde se desarrolle la acción, vistiendo, por ejemplo, unos pantalones cortos o un ajustado traje de cuero negro, según la situación.

En el apartado gráfico, destacar el aumento de definición en general, debido la aparición de nuevos polígonos, triángulos, arcos y cúpulas. Se han cuidado bastante los detalles, aumentando el preciosismo de algunos paisajes.

La iluminación es nueva, con nuevos efectos de luz, sombras arrojadas, iluminación en distintos colores.Los efectos de transparencia consiguen que, tanto los elementos líquidos como los distintos ambientes, sean sorprendentes. La paleta de colores y texturas se han aumentado para dar mayor detalle, tanto a paisajes como a personajes. Se han incorporado pequeños efectos para adornar, como el humo que sale de nuestras armas, las ondas que se crean cuando nadamos, la lluvia de la jungla o la niebla. Todo esto sin relentizar el juego gracias a un nuevo motor, desarrollado por un nuevo equipo de programación, que añade más suavidad tanto a los movimientos de Lara como al entorno en general.

Se ha conseguido un mayor aprovechamiento de las posibilidades gráficas de las tarjetas aceleradoras, siento imprescindibles para disfrutar del juego.

Por enemigos tendremos a todo tipo de criaturas, desde las acostumbradas bestias de la jungla, tigres, monos, osos, lobos, arañas, murciélagos, lagartos, pasando por hechiceros mutantes, asesinos crueles, hasta todo un repertorio de dinosaurios típico de cualquier película del género, T-Rex, Velociraptor, y demás criaturas. Todos estos enemigos han sido dotados de nueva inteligencia artificial que hará que se escondan para atacarte, huyan, se agrupen y te ataquen por grupos.

Sonido

El sonido se mantiene en la línea de sus antecesores, basándose en ciertos efectos envolventes y en pequeños acordes musicales que resaltarán acciones o pasajes de la acción.

Las secuencias de vídeo que se presentan entre fases han aumentado su calidad y su duración, siendo necesarias para el desarrollo de la trama.

El desarrollo de la aventura no es lineal.

Se pueden acceder a cualquiera de los mundos una vez completando el primero y, una vez completados en el orden que queramos los tres siguientes, llegar a la Antártida, el último mundo.

Esta posibilidad también se presenta a la hora de terminar los distintos niveles, pudiendo llegar a un mismo sitio de distintas formas.

Este punto le diferencia de los juegos anteriores, en los cuales sólo existía una forma de pasar de nivel a nivel, obligándonos a un desarrollo predefinido.

Las opciones del entorno son las mismas que en otras entregas de la saga.

Destaca la aparición de unas gemas de salvado, que nos permitirán salvar el juego.

Esto nos obliga a tener unos puntos y momentos concretos en los que salvar, perdiendo la opción de salvar con frecuencia y limitando esta posibilidad.

Lo que inicialmente nos había pareció como más niveles que investigar, saltar, trepar y nadar, "más de lo mismo"; se nos ha descubierto como una estupenda entrega de una legendaria saga. Al adentrarnos en las nuevas aventuras nos hemos encontrado enganchados por el mismo embrujo de aquel legendario Tomb Raider.

Será por las notables mejoras con las que Core nos ha sorprendido, por el nuevo enfoque de un nuevo equipo de desarrollo o simplemente por el encanto irracional que desprende Lara, pero la tercera parte de esta trilogía está llamada a los más altos puestos en las listas de ventas y a ocupar un lugar especial en nuestra colección particular de juegos.

Santiago Gómez

vespin@hotmail.com


   
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