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Los comienzos
del futuro más cercano. Internet 2.
Había una vez una red de
datos que unía sólo universidades e instituciones del
gobierno de EEUU con unas tecnologías pioneras y con un espíritu
de libre intercambio de información. La historia del origen de
Internet vuelve a repetirse en su sucesor, Internet2. Bajo este nombre
se está gestando una red avanzada de datos que de nuevo volverá
a unir sólo universidades e instituciones gubernamentales de
USA. Pero, como de la experiencia se aprende, las personas
involucradas en Internet2 han fijado de antemano que, al contrario de
lo que ocurrió con Internet, esta nueva red no se abra al gran
público. A lo más que podremos acceder de Internet2 el
resto de comunes internautas, es a las tecnologías que las
empresas e investigadores del proyecto están desarrollando,
pero siempre dentro de la actual Internet. Estas punteras tecnologías
que prometen velocidades de vértigo, multimedia real y entornos
virtuales mejorados, entre otras novedades, podrán ser
utilizadas también de algún modo, dicen, por los
navegantes de la masificada Internet.
¿Pero qué
es Internet2? Es un proyecto de colaboración en el que
están involucradas 122 universidades norteamericanas, el
gobierno de dicho país y algunas de las empresas líderes
en el sector informático, con el fin de crear aplicaciones
avanzadas para los campos de la educación y la investigación.
Para ello se está construyendo una nueva red llamada Internet2
por la que circularán estas nuevas aplicaciones a velocidades
que pueden alcanzar los 622 megabytes por segundo (Mbps) y a la que sólo
tendrán acceso los miembros del proyecto. Se trata de
retomar la filosofía originaria de la actual Internet pero sin
dejar que la nueva red sufra del atasco y masificación de la
primera. Para ello se limita el acceso a la comunidad universitaria y
a algunas instituciones gubernamentales norteamericanas. Aunque existe
en un principio esa restricción, según el responsable de
comunicaciones del proyecto, Greg Wood "esperamos proporcionar
detalles adicionales en la conferencia INET'98 en julio". Así,
queda abierta la posibilidad de que el proyecto se amplíe a
otros países. Habrá que esperar al anuncio en INET'98,
la reunión de expertos en Internet, que se celebrará en
Ginebra (Suiza) del 21 al 24 de julio próximos.
Objetivos Las
metas principales fijadas desde el origen de Internet2 son las
siguientes: Crear nuevas aplicaciones que ayuden a los
investigadores en sus trabajos. Acercar las nuevas tecnologías
a la educación y a otras áreas, como la salud y la
medicina, donde pueden aportar altos beneficios. Transferir la
tecnología de Internet2 a Internet.
Nuevas
tecnologías. Y llega la hora de desvelar lo que
Internet2 deparará a tan afortunados miembros de este selecto
club. Como es de suponer, en estos momentos iniciales en los que todavía
es prematuro anticipar los avances reales del proyecto, sus
participantes son reacios en dar a conocer detalles de las
investigaciones puestas en marcha. Aún así, Super NET
Magazine ha podido conocer algunas de las tecnologías que
formarán el núcleo de Internet2.
Los
participantes en el proyecto tienen claro que el interfaz utilizado
para el transporte de la nueva red debe ser compatible con la actual
infraestructura de Internet, que seguirá sirviendo para acceder
desde Internet2 a las personas y universidades no integradas en esta
red.
El protocolo de Internet (IP) actual, el IPv4, se ha
quedado pequeño. Internet2 aprovechará las
investigaciones en curso del nuevo protocolo IPv6, también
conocido como IP Next Generation (IPng), para incorporarlas a su red.
IPv6 está pensado para funcionar tanto en redes de alto
rendimiento como en redes de bajo ancho de banda. Asimismo se adapta a
los requerimientos de las nuevas funciones de Internet2. Todo ello sin
olvidar la compatibilidad con el protocolo actual IPv4.
Se
establece un nuevo factor en la transmisión de datos, lo que
han venido a llamar Quality of Service (QoS) o calidad de servicio,
determinada por al menos cinco variables. La más importante es
la velocidad de transmisión requerida (con un mínimo,
una media y un máximo). Así, por ejemplo, un usuario
podría solicitar una conexión con una velocidad que no
baje nunca de 50 Mbps. y sin esperar una velocidad mayor de 100 Mbps.
El retraso de señal es otra variable que está indicada
para la retransmisión en tiempo real de sonido y vídeo.
El
proyecto introduce un nuevo concepto de punto de enlace, el gigapop.
Su nombre procede de la abreviatura de gigabit capacity point of
presence, es decir, punto de presencia con capacidad de un gigabit. En
resumen, un punto de interconexión donde los miembros de la red
intercambian el tráfico de los servicios avanzados. Cada
gigapop tendrá un alcance regional y entre ellos sólo
circulará información procedente de Internet2.
Estos
puntos de enlace o gigapops deben ser compatibles con determinados
protocolos. Entre ellos, el anteriormente mencionado IPv6, el IGMP
para retransmisión de datos desde un mismo origen a numerosos
destinos o el RSVP que permite racionar la transmisión de
recursos.
La capacidad de ancho de banda requerida variará
de un participante a otro de Internet2, pero puede llegar a alcanzar
los 622 Mbps.
Aplicaciones y usos Todas
estas tecnologías servirían para numerosos usos y
aplicaciones dentro de la comunidad universitaria e investigadora. Los
ejemplos que citamos a continuación seguramente representan una
décima parte de las posibilidades que ofrece esta nueva red. Un
investigador o universitario se conecta a Internet2 para consultar los
recursos existentes sobre la materia de su interés. Hasta aquí
nada nuevo respecto al Internet actual. La novedad es que los recursos
los encuentra con sonido y vídeo digital que puede escuchar y
ver nítidamente sin que la imagen sufra interrupciones. Otros
formatos, como imágenes de gran tamaño o gráficos
virtuales, también forman parte del apartado de bibliotecas
digitales de Internet2. Un profesor de guitarra enseña a
través de la Red a sus alumnos, situados en varios puntos de
Internet2. Éstos, además de escucharle, pueden
improvisar un concierto simultáneo con él o aportar un vídeo
situado en la Red, pueden grabar la sesión y luego repasarla
con sus notas. Esto es una muestra del concepto learningware, algo así
como técnicas informáticas de aprendizaje. Otra muestra
es que permite elaborar módulos intercambiables de enseñanza
(con la versatilidad de los controles ActiveX), con los objetivos de
cada lección, tests para evaluar los conocimientos aprendidos y
herramientas de trabajo. Con estos módulos, el profesor puede
corregir automáticamente a los alumnos. Afortunadamente queda
el lado humano, la supervisión última del profesor. Unos
ingenieros técnicos de una universidad se conectan por
videoconferencia con unos colegas de un centro de investigación.
Unos y otros comparten un mismo espacio físico virtual, por
ejemplo el motor de un avión. El trabajo sobre las piezas del
motor, al tiempo que acceden a distintas bases de datos de los
fabricantes de aviones, les permite compartir y ampliar sus
conocimientos sobre la materia. Es el empleo útil de la
realidad virtual sobre la ingeniería cuando se dispone de unas
redes de alta capacidad. De las numerosas aplicaciones de estas técnicas
sobre la ciencia, las más llamativas quizás son las que
se puedan dar en campos como la meteorología o la medicina. Un
médico especialista puede diagnosticar a un paciente desde
miles de kilómetros de distancia, consultando radiografías
o vídeos en tiempo real. Los meteorólogos por su parte
tendrán acceso a un mayor número de datos para hacer sus
predicciones, con la posibilidad de conectarse a imágenes de
satélite, bases de datos con tomas obtenidas en numerosos
puntos de recogida, etc.
Fecha de arranque. A
tan prometedor proyecto sólo le falta ponerle una fecha de
inicio. Los más optimistas hablan de finales de año como
fecha en la que todas las universidades participantes tendrán
conexiones estables a Internet2. Por el momento ya hay diez puntos de
conexión gigapops funcionando. Incluso algunos miembros del
proyecto están realizando las primeras pruebas de servicios
avanzados. Para acelerar la puesta en marcha del proyecto, se piensa
aprovechar la infraestructura de dos redes existentes. Por un lado,
Qwest ha cedido el uso de las 16.825 millas de cable de fibra óptica
de alta velocidad que la empresa tiene instaladas entre Los Angeles y
Nueva York. Esto, junto a los equipos cedidos por Cisco y Nortel,
forman el llamado Proyecto Abilene para crear una red que una 125
ciudades estadounidenses. La fecha de finalización del
proyecto es la primavera de 1999. Además, más de 50
miembros de Internet2 han obtenido permiso del gobierno de los EE.UU.
para utilizar la red vBNS (Very High Speed Backbone Network Service)
propiedad de la gubernamental National Science Foundation y de la
empresa de telecomunicaciones MCI. Tanto la red de Qwest como la vBNS
ofrecen una velocidad de 622 millones de bits por segundo, que podría
aumentar en un futuro no muy lejano. Los responsables de Internet2
trabajarán conjuntamente con las personas involucradas en el
proyecto Internet de próxima generación o Next
Generation Internet (NGI), anunciado por Bill Clinton en 1997. El
objetivo es evitar la redundancia de esfuerzos y aprovechar los
trabajos ya realizados. Al fin y al cabo, los fines son los mismos. Si
las fechas se cumplen, en 6 meses aumentarán las universidades
conectadas a Internet2. En un año estarán conectados la
mayoría de miembros y que hayan empezado a funcionar los
gigapops. Por lo que con el comienzo del siglo XXI,
investigadores y profesores utilizarán habitualmente los
servicios del nuevo Internet.
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